¿Cuáles son los elementos de un videojuego?
Un
videojuego tiene varias fases de desarrollo, en la fase de diseño, se detallan
los elementos que componen un videojuego, los cuales son:
Historia:
En la actualidad casi todos los videojuegos tienen historia, la historia es la
forma en la que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del
mundo representado.
Guion:
El guion es el contexto en el cual se plasman los objetos en el juego, las
partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollara la acción
y cuáles y como serán los principales personajes del juego.
Arte
Conceptual: Se establece el aspecto general del juego. Se visualizan o
contemplan los personajes, escenarios, objetos, criaturas, etc.
Sonido:
Es la detallada descripción de todos los elementos sonoros necesarios para
desarrollar el juego como voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
Mecánica
de juego: Es la especificación del funcionamiento general del juego, la cual
depende del género y señala la forma en que los diferentes entes visuales
interactúan dentro del juego, es decir las reglas del videojuego.
Diseño
de programación: Describe la manera en el que el videojuego será implementado
en una maquina real como una consola (Nintendo, Playstation, Xbox, etc.), una
consola portátil (PSP, GBA, Nintendo DS, etc.) un teléfono móvil o un
ordenador, mediante un lenguaje de programación y siguiendo una metodología
determinada.
¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego?
Dentro de los
videojuegos existen diversas categorías:
- Acción
- Disparos (Shooters)
- Simulación
- Aventura
Así teniendo como referencia estas 4 grandes
categorías en cada una de ella van a existir diferentes objetos (ítems) que
hacen parte del desarrollo del video juego como son: armas, unidades terrestres,
unidades aéreas, ropa, curaciones. Todos estos objetos hacen parte de la rama
de acción y shooter.
Los juegos de
simulación y aventura pueden contener entre los siguientes objetos: dinero,
ropa, mascotas, comida, medios de transporte.
¿Qué objetos no se deben crear en los videojuegos?
Armas
TAR 21 (arma de fuego) Battlefield
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Frostmourne (espada) WOW
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Unidades Terrestres Y Aereas
Unidad Aerea (JET de combate)
Battlefield
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Unidad Terrestre (JEEP)
Battlefield
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Unidad Aerea (Protodraco)
WOW
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Unidad Terrestre (Raptor)
WOW
|
¿Qué objetos no se deben crear en los videojuegos?
En cuanto a esto podemos decir que tenemos algunos tipos de
clasificación según el videojuego, así pues, los videojuegos que tienen mucho
contenido de violencia a veces hacen que se les restrinja su uso en algunos
países , los cuales tienen objetos como armas de fuego, armas corto punzantes,drogas ilegales.
Acá podemos encontrar un cuadro según la clasificación de contenido, según objetos y/o comportamientos presentes en los videojuegos y la respectiva edad recomendada para poder jugarlo
Acá podemos encontrar un cuadro según la clasificación de contenido, según objetos y/o comportamientos presentes en los videojuegos y la respectiva edad recomendada para poder jugarlo
ESRB (Entertainment
Software Rating Board)
Clasificación ESRB
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Nombre del descriptor
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Explicación
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Calificación de edad correspondiente
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Early Childhood
(Niños pequeños) |
Material con contenido apto para
niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente
desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación
educacional.
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De 1 a 5 años
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Everyone
(Todos) |
Abarca temas aptos para todas las edades o de 6
años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden
contener algo de animación, violencia fantástica o mínima o el uso de
insultos suaves.
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Todas las edades o 6 años
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Everyone 10 and up
(Todas las personas mayores de 10 años) |
Material idóneo para edades de 10 y
más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, más
violencia leve o fantástica , insultos regulares o sangre en temas
sugerentes.
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10 años
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Teen
(Adolescentes) |
Contenido adecuado para
adolescentes entre 13 y 16 años. Los productos de este género contienen
violencia moderada, y juegos de azar simulados.
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13 años
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Mature (17+)(Maduro)
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Artículos que pueden contener
material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta categoría
muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. Muchos
vendedores (como Walmart y GameStop), aplican políticas sobre no vender juegos
con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de
algún tutor. Desde el año 2003, el símbolo lleva la leyenda «17+» al lado de
la palabra Mature, a pesar de que estos juegos están destinados a personas
mayores de 17 años. Algunos ejemplos de juegos de esta categoría son Conker's
Bad Fur Day y Mortal Kombat (videojuego de 2011). 4
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17 (Menores deben
ir acompañados de un adulto)
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Adults Only (18+)(Adultos únicamente)
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Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Por ejemplo, Thrill Kill y Manhunt 2 . También es usado comúnmente en juegos que presentan escenas de hentai. Empresas como Microsoft, Sony o Nintendo no permiten que juegos calificados con este símbolo salgan
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18 (No se admiten
menores)
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Rating Pending(Clasificación pendiente) (Aún sin calificar)
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Aparece en juegos enviados a la
ESRB y que esperan una clasificación final. Sin embargo, una vez calificados,
toda la publicidad pre-lanzamiento debe contener la calificación oficial del
juego puesta por la ESRB. Algunos juegos, dependiendo de la intensidad de su
contenido, pueden tener una renuncia de responsabilidad en la que aparece
«Puede tener contenido inapropiado para menores» para muchos juegos que están
clasificados con T (Teen), M (Mature) y AO (Adults Only).
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6 años
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Kids to Adults(Desde niños hasta adultos)
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Material con contenido propicio
para edades de 6 o más años. Estos títulos eran diseñados para niños y
adultos de varias edades y gustos. Pueden contener violencia mínima,
comicidad o algo de lenguaje crudo. Fue reemplazada por Everyone el 1 de
enero de 1998
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3 años
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Fuente: http://www.esrb.org/